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<title>Loopy</title>
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<ul>
<li><a href="#C23">Chapter 23: Loopy</a>
<ul>
<li><a href="#S23.1">23.1 Loopy-Steuerung</a></li>
<li><a href="#S23.2">23.2 Loopy-Parameter</a></li>
<li><a href="#S23.3">23.3 Loopy-Benutzereinstellungen</a></li>
</ul></li>
</ul>
<h1><a name="C23"></a>Chapter 23: <a name="i0"></a>Loopy</h1>
<p>
Ihnen wird ein Netz an Punkten zur Verf&#252;gung gestellt, die mit gelben Linien markiert sind, um anzuzeigen, welche Punkte Sie direkt miteinander verbinden d&#252;rfen. Ihr Ziel besteht darin, eine Teilmenge der gelben Linien zu verwenden, um innerhalb des Netzes eine einzige, nicht unterbrochene Schleife von Punkt zu Punkt zu zeichnen.
</p>
<p>
Einige der Leerr&#228;ume zwischen den Zeilen enthalten Zahlen. Diese Zahlen geben an, wie viele der Zeilen um diesen Leerraum herum Teil der Schleife sind. Die von Ihnen gezeichnete Schleife muss alle diese Hinweise korrekt ber&#252;cksichtigen, um als korrekte L&#246;sung betrachtet zu werden.
</p>
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Im Standardmodus sind die Punkte als Quadratgitter angeordnet; Sie k&#246;nnen aber auch auf dreieckigen oder hexagonalen Gittern oder sogar noch exotischeren spielen.
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Die Danksagung f&#252;r die grundlegende Puzzle-Idee geht an <a name="i1"></a>Nikoli <a href="#p0">[10]</a>.
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Urspr&#252;nglich steuerte Mike Pinna Loopy zu dieser Sammlung bei und Lambros Lambrou erweiterte es im Folgenden um den Umgang mit verschiedenen, nicht quadratischen Gittern.
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<p><a name="p0"></a>
[10] <a href="https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/slitherlink/"><code>https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/slitherlink/</code></a>
</p>
<h2><a name="S23.1"></a>23.1 <a name="i2"></a>Loopy-Steuerung</h2>
<p>
<em>Unter Android muss man dr&#252;cken statt links klicken und langes dr&#252;cken statt rechts klicken. Wo dieses Handbuch Buchstaben auf der Tastatur erw&#228;hnt, k&#246;nnen diese als Bildzeichen am Fu&#223; des Bildschirms gefunden werden (Strg und Umschalt sind nicht verf&#252;gbar). Es gibt auch ein optionaler Nacht-Modus, in dem dunklere Farben verwendet werden.</em>
</p>
<p>
Klicken Sie mit dem linken Mausknopf auf eine gelbe Linie, um sie zu schw&#228;rzen und damit anzuzeigen, dass Sie glauben, diese Linie sei Teil der Schleife. Klicken Sie erneut darauf, um sie wieder in Gelb umzuwandeln (was bedeutet, dass Sie sich noch nicht sicher sind).
</p>
<p>
Falls Sie sich sicher sind, dass ein bestimmtes Liniensegment <em>nicht</em> Teil der Schleife ist, k&#246;nnen Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken, um es komplett zu entfernen. Ein zweiter Klick wird die Linie wieder Gelb einf&#228;rben.
</p>
<p>
(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verf&#252;gbar.)
</p>
<h2><a name="S23.2"></a>23.2 <a name="i3"></a>Loopy-Parameter</h2>
<p>
Diese Parameter sind von der Option &#8216;Custom...&#8217; im Men&#252; &#8216;Type&#8217; verf&#252;gbar.
</p>
<dl><dt>
<em>Width</em> (Breite), <em>Height</em> (H&#246;he)
</dt>
<dd>
Gr&#246;&#223;e des Gitters, gemessen in der Anzahl der Regionen horizontal und vertikal. F&#252;r quadratische Gitter ist es klar, wie dies gez&#228;hlt wird; bei anderen Gittern m&#252;ssen Sie ein bisschen Nachdenken, um zu verstehen, wie diese Dimensionen gemessen werden.
</dd>
<dt>
<em>Grid type</em>
</dt>
<dd>
Erlaubt Ihnen, zwischen einer Auswahl von Kacheltypen zu w&#228;hlen. Einige haben nur gleiche Fl&#228;chen, k&#246;nnen jedoch unterschiedliche Eckpunkte haben (z.B der <em>Cairo</em>- oder <em>Kites</em>-Modus). Andere haben alle Eckpunkte gleich, k&#246;nnen aber unterschiedliche Fl&#228;chentypen haben (z.B <em>Great Hexagonal</em>). Die quadratischen, dreieckigen und wabenf&#246;rmigen Gitter sind v&#246;llig gleichm&#228;&#223;ig und haben gleiche Eckpunkte <em>und</em> Fl&#228;chen; dies macht sie die am wenigsten Verwirrenden beim Spielen.
</dd>
<dt>
<em>Difficulty</em>
</dt>
<dd>
Steuert die Schwierigkeit des erzeugten Puzzles. 
</dd>
</dl>
<h2><a name="S23.3"></a>23.3 <a name="i4"></a>Loopy-Benutzereinstellungen</h2>
<p>
Auf Plattformen, die Benutzereinstellungen unterst&#252;tzen, k&#246;nnen Sie mit der Option &#8216;Einstellungen&#8217; im Men&#252; &#8216;Spiel&#8217; die folgenden Einstellungen konfigurieren:
</p>
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&#8216;Ausgeschlossene Gitterlinien schwach zeichnen&#8217;. Dies ist standardm&#228;&#223;ig aktiviert: Wenn eine Linie des Rasters explizit durch Klicken mit der rechten Maustaste aus der L&#246;sung ausgeschlossen wurde, wird die Linie weiterhin gezeichnet, nur in einer schwachen grauen Farbe. Wenn Sie diese Option deaktivieren, werden ausgeschlossene Linien &#252;berhaupt nicht gezeichnet.
</p>
<p>
&#8216;Eindeutigen Kantenpfaden automatisch folgen&#8217;. Dies ist standardm&#228;&#223;ig deaktiviert. Wenn es aktiviert ist, wird durch Klicken auf die Status&#228;nderung einer einzelnen Rasterlinie die &#196;nderung m&#246;glicherweise auf mehrere Linien &#252;bertragen, wenn eines oder beide Enden der Linie, auf die Sie geklickt haben, nur mit einer anderen Linie verbunden sind. (Die Idee ist, dass, wenn sich zwei Linien an einem Scheitelpunkt treffen und keine anderen Linien dies &#252;berhaupt tun, diese Linien entweder beide Teil der Schleife sind oder keine von beiden, es gibt also keinen Grund, dass Sie separat klicken m&#252;ssen, um jede einzelne umzuschalten.)
</p>
<p>
Im Modus &#8216;Nur auf dem Raster basieren&#8217; breiten sich die Auswirkungen eines Klicks nur &#252;ber Scheitelpunkte aus, die im zugrunde liegenden Raster den Grad 2 haben. Im quadratischen Raster tritt der Effekt beispielsweise nur an den vier Rasterecken auf.
</p>
<p>
Im Modus &#8216;Auf Gitter und Spielstatus basieren&#8217; ber&#252;cksichtigt die Weitergabe auch Kanten, die Sie bereits aus der L&#246;sung ausgeschlossen haben, sodass Ihnen noch mehr Arbeit abgenommen wird.
</p>

<hr><address></address></body>
</html>
